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android - jmethodID 的 NewGlobalRef

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加固了就安全了?几个措施让你的 Android 应用更安全

1、背景最近新开发了一款工具类型的软件移动工具箱,然而某天下午忽然群里来了一个不速之客说我的软件被破解了。虽然,该软件无需付费并且没有广告(很良心😃),也进行了安全加固,但是还是很轻易得被别人破解了。现象是,启动页换成了别人的页面,需要用户点击页面上的按钮分享几次破解者的信息才能进入应用。并且,每次打开应用都是如此。看到这我的心情还是非常复杂的。一开始觉得自己做个应用都赚不到钱,还要被这些人利用。本是同根生,相煎何太急呀。然而,转念一想,这里有些东西还是可以学习一下,于是我去他们的链接下载了软件,本着学习的精神进行了一波分析并制定了几个方案来加强应用安全。2、分析2.1检查破解应用签名决定要进

android - 当应用程序关闭时,whatsapp 如何保持其 eJabberd/XMPP 服务器连接?

当应用程序完全关闭时,Whatsapp如何保持与套接字的连接。Whatsapp是否使用GCM或APNS推送来触发App与Ejabberd同步??有人说它总是保持连接(我对此很陌生)但我测试过我重新启动了我的手机,清除内存,AppManager强制关闭Whatsapp,它仍然收到消息。所以想知道您能否让代码在操作系统级别运行以在一切关闭时保持连接?或者它只是使用GCM作为触发器?当没有应用程序在后台运行时,手机唯一的连接是AndroidGCM吗?我很困惑,如果Whatsapp确实使用了XMPP协议(protocol),那么当应用程序完全关闭时,应用程序如何保持与服务器的连接?我进一步研究

Android渲染-AHardwareBuffer

本文主要从应用的角度介绍android的native层AHardwareBuffer创建纹理以及保存渲染数据。HardwareBuffer要介绍native层的AHardwareBuffer,就需要先从Java层的HardwareBuffer说起。Android官方对于HardwareBuffer介绍如下:HardwareBufferwrapsanativeAHardwareBufferobject,whichisalow-levelobjectrepresentingamemorybufferaccessiblebyvarioushardwareunits.HardwareBufferall

Android笔记(二十三):Paging3分页加载库结合Compose的实现分层数据源访问

在Android笔记(二十二):Paging3分页加载库结合Compose的实现网络单一数据源访问一文中,实现了单一数据源的访问。在实际运行中,往往希望不是单纯地访问网络数据,更希望将访问的网络数据保存到移动终端的SQLite数据库中,使得移动应用在离线的状态下也可以从数据库中获取数据进行访问。在本笔记中,将讨论多层次数据的访问,即结合网络资源+本地SQLite数据库中的数据的处理。在本笔记中,仍然采用Android笔记(二十二)中的网络资源:上列展示的json数组包含了多个json对象,每个json对象的格式类似下列形式:{"actors":"演员","directors":"导演","in

android - 访问 iOS 指纹的哈希值?

根据这个网站,它说指纹有一个散列值。有没有办法访问这个散列值?http://www.engadget.com/2013/09/22/iphone-5s-fingerprint-sensor-gets-completely-misunderstood/Android呢?提前感谢您的帮助 最佳答案 FingerprintdataisencryptedandprotectedwithakeyavailableonlytotheSecureEnclave.FingerprintdataisusedonlybytheSecureEnclave

Android APP之接入AWS IOT实现发布订阅测试

文章目录一、前言二、准备三、编码四、踩坑总结产品需要接入物联网,主要面向欧美市场,所以选择使用了亚马逊物联网平台。研究了一阵子做一些总结。一、前言本文中是开发的APP控制端(开发语言是Android),来接入AWSIOT平台并且实现消息的订阅和发布。由于能力有限,若有错误的理解请指正。AWSIOT的官方文档,不得不说文档写的真“详细”啊,看得云里雾里,只能参考互联网。由于国内使用AWS物联网平台应用不多,关于AndroidAPP的demo更是几乎没有,网上能搜到与之相关最多的是PubSub的Android项目。AWS的官方博客中有一篇文章介绍了相关内容,还有其他一些博主也有一些探究,但由于时间

java - Android 地理编码功能不如 iOS

所以我有一个将地址(字符串)转换为坐标的函数。这是它在iOS中的样子:funcsetCoords(buildet:BuildingDetail){letgeoCoder=CLGeocoder()geoCoder.geocodeAddressString(buildet.address,completionHandler:{(placemarks:[AnyObject]!,error:NSError!)iniferror!=nil{println("Geocodefailedwitherror:\(error.localizedDescription)")}elseifplacemark

android - Libgdx - 渲染许多小 Sprite VS 几个大 Sprite

我正在为我的游戏制作一种效果,我有几颗(200)颗星星从屏幕边缘出现,在逐渐消失的同时向中间移动。我想单独渲染每颗星星(因为它是自己的对象),这样星星就可以具有随机速度、淡入淡出时间、大小和位置。但是我担心它可能会极大地影响旧手机的性能,更改alpha并每帧渲染200个Sprite最多20秒(我在它们淡出时重新创建它们)。作为替代方案,我可以使用更大块的星星作为同一个Sprite(一张图片),这意味着我将不得不牺牲随机效果,星星会同时淡出,obv看起来不会那么好.我无法在旧手机上进行测试,所以我想问一下,每帧循环200个Sprite是否太多了(我在每一帧和位置改变alpha的小图像)?

uniapp离线打包 如何查看公钥 /android studio 导出秘钥证书/获取MD5 SHA256 SHA1值

项目场景:使用uniapp离线打包或者根据云端证书获取秘钥证书app申请阿里云备案在androidstudio查看离线打包的的MD5SHA256SHA1值问题描述提示:根据证书或者签名获取MD5SHA256SHA1值公钥or解决方案:1.根据云端获取keytool-export-alias证书详情中的别名-filecertificate.cer-keystore证书文件名e生成证书查看公钥2.androidstudio获取MD5SHA256SHA1值例:keytool-list-v-keystorecom.yunqibangtech.android.driver.keystore3.如果没有获

[Android Camera精讲]CameraServer启动流程

1、环境代码基于Android13,代码分支为aospandroid-13.0.0_r44;调试机型为GooglePixel5。欢迎关注微信公众号"ZZH的Android",关注后点击"交流群"菜单加入交流群。2、Camera架构这张图是我另一篇文章里的,直接拿过来。cameraserver进程是承上启下的,对上是CameraApi,对应CameraApp进程,对下是CameraProvider进程,也就是CameraHAL。为什么要讲启动流程呢,因为启动过程中初始化了很多东西,如果这部分略过不看的话,在看Camera打开、预览等流程时就会很懵,有很多东西不知道哪里来的,其实就是开机时,进程启